top of page

Игрок (часть 2) . О других игроках

  • Фото автора: Yuliya Kozlovskaya
    Yuliya Kozlovskaya
  • 3 апр.
  • 2 мин. чтения

Что касается других - здесь важно не скатиться ни в крайность "я всех создаю я сам", ни в плоский материализм "другие никак не связаны с моей сборкой".


Другой человек - это другой игрок. Он существует независимо от того, знаю я о нём или нет. У него своё сознание, свой источник персональной симуляции, свои задачи, свой каталог. Даже если прямо сейчас он спит и не осознаёт себя как игрока - он всё равно игрок. Не NPC. Не декорация. Не обучающая программа для меня.


Спящий игрок на автопилоте - это не пустое место. Это тот, кто пока отождествлён с телом и сюжетом, но в любой момент может из этого выйти. И относиться к нему как к "фону" или "объекту" - ошибка, которая тут же закольцовывает твою собственную реальность в более жёсткую и тупую версию игры.


Тогда как же другие появляются в моей персональной симуляции?


Они либо синхронизируются со мной, либо исчезают из моего активного поля. При этом они никуда не исчезают из мульти-игры - они продолжают свою игру в других секторах, с другими игроками, с другими резонансами.


В мою реальность приходит не весь другой человек целиком. Ко мне поворачивается та его грань, с которой я в данный момент резонирую. Мы встречаемся ровно на пересечении наших частот. Когда резонанс пропадает - человек может физически находиться рядом, но перестаёт быть значимым для меня. И это нормально. Это не потеря. Это просто завершение эпизода совместной игры.


Самый важный и неудобный вывод из этого: я не могу напрямую изменить другого игрока. У меня нет к этому допусков в его персональной симуляции. Но я могу изменить себя - и тогда к моей реальности начнут поворачиваться другие грани тех же людей. Либо одни люди уйдут из поля, а другие войдут.


Важно понимать, что идея о существовании NPC - крайне негуманная и опасная. Дегуманизация другого - это путь в деструктивные сценарии, игры. Человек, живущий на автопилоте - это всё ещё человек, а не NPC. Этот человек может не играть никакой роли именно в твоей симуляции, но он по-прежнему человек со своей игрой, а не фон для тебя.


И помни, если ты называешь кого-то NPC, то и тебя могут запросто назвать NPC. Склонность других называть неигровыми персонажами - скорее признак мизантропии, чем ума. У каждого, кого ты видишь, есть своя игра, а не только твоя, где другие декорации. И если ты как игрок будешь это активно игнорировать, ты нарушишь правила мульти-игры.


 

 
 

Недавние посты

Смотреть все
Невротик высоких достижений

Чем отличаются счастливые люди от несчастных? Ответ звучит банально - счастливые люди живут без расщепления в ладу с истинным "я". Невротик же рождается из расщепления, когда истинное "я" человека под

 
 
Смех как выход из тупика

Можно было бы подумать, что смех - удел дураков, но слишком серьёзное отношение к жизни, слишком напряжённое состояние создаёт тупики. И из этих тупиков иногда выводит сброс важности, сброс серьёзност

 
 
Я-функция vs. Я для себя

Когда родители (особенно мать) вкладывают какие-то функциональные ожидания в своего ребёнка перед его(её) рождением, то есть не просто выращивают плод любви и дают жизнь для его(её) жизни, а навешиваю

 
 

dushacheloveka.yk@gmail.com
© Юлия Козловская, 2026

 

Все права защищены. Любые материалы, размещенные на данном сайте (текстовые, графические, аудио- и видео-), являются интеллектуальной собственностью автора. Использование материалов без согласования запрещено. Размещение полной или частичной перепечатки текстов, а также копирование и републикация любых других материалов сайта  допускается только с письменного разрешения правообладателя и обязательным указанием активной, индексируемой гиперссылки на источник — страницу-оригинал на сайте. Для получения разрешения и уточнения условий свяжитесь со мной по электронной почте: dushacheloveka.yk@gmail.com.

bottom of page