top of page

Игрок

  • Фото автора: Yuliya Kozlovskaya
    Yuliya Kozlovskaya
  • 3 апр.
  • 3 мин. чтения

Если выйти из парадигмы, что кто-то или что-то свыше или откуда-то ни было тебе что-то даёт / не даёт, посылает / не посылает и так далее,



а также увидеть жизнь как игру, высокоточную симуляцию, игровую сессию, очень и очень реалистичную игру с сенсорами в собственном теле (аватаре) или с помощью него, в которую ты зашёл(шла) с какими-то задачами, целями,



то одной из задач, коих бесчисленное число на выбор в каталоге игр, может оказаться собственная трансформация из одной сборки себя как персонажа в другую.



Нередко самым ключевым в сценариях по содержанию является именно катарсис, когда персонаж проживает изменение, трансформацию. Так вот и в жизни, где всё подобно всему, также нередко именно катарсис является тем самым сундуком с сокровищами, который выигрывает игровой персонаж.



Когда своим сознанием очень плотно сидишь в "я - моё тело, моё тело - это я", подобное осознать практически невозможно. Когда ты находишься где-то на уровне - моя жизнь равно жизнь моего тела и дальше ничего - ты по определению не может воспринять идею симуляции, игры, аватара. Когда у тебя нет опытов выхода из тела без психоделиков и травм головы, когда у тебя нет никаких духовных опытов и ты плотно склеен с телом, тебе проще держаться материалистического подхода, отрицая любую "чушь" подобно той, что написана здесь.



Но если ты хоть как-то окунался в духовный опыт без травм головы и без галюцинаций, а проживал его в трезвом и здоровом виде, ты задумываешься о том, что такое реальность и так ли верны те объяснения о ней, которые скармливают массам.



Так вот если ты в игре, в симуляции и твой персонаж проходит некие испытания, которые могут очень сильно затягивать эмоциями, болью, потрясениями, то тебе странно ждать, пока вселенная или некто свыше тебе что-то пошлёт или как-то тебе поможет. Ты проходишь игру. И эта игра тебя продолжает. Ты входишь в исходные условия игры и она по скрипту тебя условно ведёт, ты движешься внутри заранее прописанного ввода тебя в игру. Дальше ты собираешь личность и движение идёт от тебя.



Это движение, собственно, с самого начала идёт от тебя, из тебя, из тебя строится твоя симуляция, и вопрос в том, когда ты это осознаешь и начнёшь замечать, как симуляция следует за тобой, продолжает тебя. И если тебе не нравится то, как собрана твоя симуляция, тебе не нравится быть застрявшим или в подвешенном состоянии, то нужно смотреть в источник симуляции, то есть в себя.



И вот это смотрение в себя - это предвестник к катарсису, тому самому взрыву, который изменит тебя, а следом и твоё продолжение - симуляцию. Этих катарсисов может быть не один и ты каждый раз будешь видеть, как меняется твой персонаж, а следом и то, как собирается вокруг персональная симуляция.



Но ты не являешься владельцем игры или её разработчиком, возможно, не являешься. В любом случае, внутри игры - ты игрок, персонаж и ты входишь не в пустое поле, а в готовые декорации, в некую структуру, где уже есть какие-то правила, разные секторы, зоны. Если ты начинаешь активно вмешиваться в переделку всей игры, но у тебя в игре нет на это задач и допусков, то ты получаешь по башке. Тебе напоминают, что твоя зона - это твоя персональная симуляция внутри мульти-игры.



И если ты ждёшь, что что-то само как-то себя изменит, пока ты просто ждёшь в своём персонаже без изменений параметров и настроек, то ты по сути просто закольцовываешь ту сборку реальности, ту конфигурацию, в которой ты остановился и решил ждать.



Ты - источник своей персональной симуляции. И если ты ждёшь, симуляция тоже ждёт и показывает тебе на повторе то, что уже сложилось вокруг, из тебя тебя как твоё продолжение. И это обычно называют днём сурка. Ты замираешь и твоя реальность замирает, ты ждёшь чего-то от "судьбы", "высших сил", а реальность просто строится из тебя ждущего, воспроизводя то, что ты собой представляешь в точке сейчас.



И если ты очень хочешь избавиться от какой-то неопределённости, ждёшь, что что-то разрешится - избавься от неопределённости в себе как в персонаже, разреши в себе как в источнике своей персональной симуляции то, что ты хочешь увидеть изменённым. И просто наблюдай. Не желай, не мечтай, не повторяй аффирмации, не делай ничего снаружи - меняй себя.



Тебе никогда не поможет ни одна аффирмация, кроме как взбодрить, если ты как персонаж не меняешься. Твои мечты - это твой потенциал тебя как персонажа, это твоя возможная маршрутная карта, по которой ты хочешь как игрок менять своего персонажа, если это по-настоящему твои мечты. Твои желания - это твои побуждения к действию. Но эти побуждения могут быть частью персонажа, его продолжением.



И если тебя спросить: кто сейчас это читает? Ты скорее всего ответишь что-то вроде: я, своё имя, свой биологический статус, но вот осознаешь ли ты того, кто на самом деле с помощью твоих глаз и твоего мозга в твоём теле это читает. Если да, то эта игра для тебя раскрывается иначе, а у тебя в ней больше выбора и свободы, свободы менять себя, а меняя себя, менять свою реальность.


 
 

Недавние посты

Смотреть все
Невротик высоких достижений

Чем отличаются счастливые люди от несчастных? Ответ звучит банально - счастливые люди живут без расщепления в ладу с истинным "я". Невротик же рождается из расщепления, когда истинное "я" человека под

 
 
Смех как выход из тупика

Можно было бы подумать, что смех - удел дураков, но слишком серьёзное отношение к жизни, слишком напряжённое состояние создаёт тупики. И из этих тупиков иногда выводит сброс важности, сброс серьёзност

 
 
Я-функция vs. Я для себя

Когда родители (особенно мать) вкладывают какие-то функциональные ожидания в своего ребёнка перед его(её) рождением, то есть не просто выращивают плод любви и дают жизнь для его(её) жизни, а навешиваю

 
 

dushacheloveka.yk@gmail.com
© Юлия Козловская, 2026

 

Все права защищены. Любые материалы, размещенные на данном сайте (текстовые, графические, аудио- и видео-), являются интеллектуальной собственностью автора. Использование материалов без согласования запрещено. Размещение полной или частичной перепечатки текстов, а также копирование и републикация любых других материалов сайта  допускается только с письменного разрешения правообладателя и обязательным указанием активной, индексируемой гиперссылки на источник — страницу-оригинал на сайте. Для получения разрешения и уточнения условий свяжитесь со мной по электронной почте: dushacheloveka.yk@gmail.com.

bottom of page