top of page

Сознания, киберреальность и «мир грёз»: новые горизонты взаимодействи

  • Фото автора: Yuliya Kozlovskaya
    Yuliya Kozlovskaya
  • 30 сент.
  • 4 мин. чтения

Современные исследования осознанных сновидений и виртуальных миров дают интересные основания для размышлений о природе сознания и его взаимодействиях. Традиционно считается, что мир, в котором мы живём, — это «объективная реальность», а сновидения — субъективные переживания мозга. Но если рассматривать сознание как независимую сущность, способную временно погружаться в киберреальности, картина меняется радикально.


Осознанные сновидения как модель взаимодействия сознаний


Практикующие осознанные сновидения (ОС) отмечают, что в мире снов они иногда встречают других «туристов ОС», договариваются о совместных действиях и обсуждают их после пробуждения. Эти встречи не являются продуктом «самообмана» мозга: они создают впечатление автономного пространства, где сознания могут взаимодействовать независимо от физической реальности.


Если перенести эту идею в контекст киберреальности, можно предположить существование промежуточного слоя между погружением в виртуальную среду и возвращением в базовую реальность сознания. Этот слой, который можно назвать «мир грёз», функционирует как буферная зона, где сознания могут частично освободиться от ограничений аватара и взаимодействовать напрямую.


Киберреальность как пространство интерфейса


Представим, что мозг и тело выступают лишь интерфейсом или аватаром для сознания. Киберреальность — это материальный мир, куда сознания погружаются, используя эти интерфейсы. События, происходящие внутри киберреальности, реальны для аватаров, но сам мозг не создаёт их; он лишь транслирует опыт сознания в симулированную среду.


Промежуточное состояние между полным погружением и базовой реальностью («мир грёз») позволяет сознаниям взаимодействовать друг с другом без посредства аватаров. Здесь они могут узнавать друг друга, формировать совместные стратегии и опыт, который позже проявляется в киберреальности.


Источники узнавания сознаниями друг друга


Узнавание в киберреальности может происходить двумя путями:


Через связи в базовой реальности

Сознания, знакомые друг с другом «вне игры», сохраняют сигнатуры, позволяющие распознавать знакомых в киберпространстве.

Через опыт совместных сессий в киберреальности


Сознания, которые ранее взаимодействовали в других игровых или виртуальных сессиях, узнают друг друга, даже если их аватары и физические тела отличаются. Этот опыт формирует долгосрочные паттерны взаимодействия, независимые от базовой реальности.


Таким образом, киберреальность превращается не просто в игровую среду, а в пространство для постоянного взаимодействия сознаний, где прошлые сессии, сигнатуры и социальные связи сохраняются и передаются между погружениями.


Модель уровней взаимодействия сознания


В свете обсуждаемого можно выделить три основных слоя:


Базовая реальность — исходная точка существования сознаний, где они живут вне погружений.


Киберреальность (материальный мир) — интерфейс, через который сознания переживают опыт взаимодействия, используя аватары и физические тела.


Промежуточный «мир грёз» — буферная зона между киберреальностью и базовой реальностью, где сознания могут взаимодействовать напрямую, узнавать друг друга и строить общие стратегии.


Во время погружения в киберреальность сознания во время сна и, к сожалению, зачастую после окончания игровой сессии (1 жизнь) не возвращаются в базовую реальность: весь опыт происходит через аватары и промежуточные состояния.


Узнавание и взаимодействие сознаний могут быть независимы от физических тел и привычных связей в базовой реальности, что превращает виртуальные миры в полноценное пространство для развития отношений, опыта и коллективного сознания.


Киберреальность можно рассматривать не просто как симуляцию или игру, а как интерактивную среду для сознаний, где прошлое, память и сигнатуры опыта формируют уникальные линии узнавания и взаимодействия между индивидуальными сущностями.


Всё происходящее внутри киберреальности и «мира грёз» реально для сознаний и оставляет след, который проявляется при последующих взаимодействиях. Каждая встреча накапливает опыт, формируя сеть связей, которая может быть долговременной или временной в зависимости от происхождения сознаний.


Если связь возникла через игровой сценарий, её легко завершить и забыть после окончания сценария. Если же связь основана на знакомстве или близости в базовой реальности, она остаётся значимой, даже без конкретного сценарного контекста, и даёт чувство «дома», присутствия знакомого сознания рядом.


Таким образом, киберреальность и «мир грёз» создают сложную социальную и эмоциональную структуру, где сознания могут встречаться, взаимодействовать, узнавать друг друга и оставлять эмоциональные следы, которые не зависят от тел или аватаров, а лишь от их внутренней сигнатуры и опыта.


К сожалению, когда сознание увязает в киберреальности и застревает в сценариях, оно буквально не может вернуться в базовую реальность или, условно говоря, полностью проснуться от виртуального сна. Из буферной зоны («мира грёз») оно снова и снова загружается в новые игровые сессии, как если бы сознание надело шлем виртуальной реальности и утратило возможность его снять, потому что слишком сильно зацепилось за то, что транслирует этот шлем.


При этом каждая последующая игровая сессия усиливает нагрузку: сама жизнь и реальность всё меньше радуют и всё больше напрягают, создавая ощущение бессмысленности. В таких случаях критически важно завершить сценарии и обнулить привязанности ко всему, что принадлежит киберреальности — от вещей и объектов до понятий и взаимодействий. Только так сознание может прервать циклы повторных загрузок и восстановить возможность автономного существования вне киберреальности.


Так же, как человек просыпается от сна, в котором только что верил, что это и есть его настоящая жизнь, возвращение в базовую реальность будет пробуждением от кибер-сна, который люди принимают за объективную реальность. Это состояние можно представить как выход за пределы интерфейса, в котором привычный мир перестаёт казаться единственной точкой опоры.


Можно предположить, что после завершения игровой сессии сознание не просто выходит в пустоту, а встречает неких сущностей вне игры, которые вероятно заинтересованы в том, чтобы сознание снова загрузилось в киберреальность в новую игровую сессию (жизнь). По какой причине им это выгодно — неизвестно, но их присутствие ощущается как тонкое влияние, как уговаривание или даже манипуляция с давлением на "крючки" - незавершенные сценарии, привязанности и зависмости сознания.


Именно эти сущности, возможно, не дают сознанию полностью отойти от кибер-сна и удерживают его на пороге пробуждения, подталкивая к началу новой сессии. Это предположение могло бы объяснить, почему многие сознания продолжают возвращаться в кибер-реальность даже если уже "наигрались".

 
 

Недавние посты

Смотреть все
Персонаж ищет смыслы (диалог с ИИ)

Давай ещё обсудим “Полуночные Откровения”. Я тут посмотрела 1 сезон, если есть 2 конечно, и прям под впечатлением. Вау О, "Полуночные Откровения" (или "The Midnight Gospel" в оригинале) — это настоящи

 
 
Псевдо-взрослые инфантильные люди

Забавно, как инфантильные люди становятся типа взрослыми и остепеняются. Они подражают тем, кто уже устал от жизни и потерял к ней живой интерес. Такие уставшие, скучные люди, которые играют в тех, дл

 
 
Когда от чего-то устал(а)

Когда человек ощущает, что устал от чего-то в себе или в своей жизни, важно задать себе вопрос: Что меня в этом удерживает? Первые ответы могут быть поверхностными и даже банальными. Но если копать гл

 
 

dushacheloveka.yk@gmail.com
© Юлия Козловская, 2025

 

Все права защищены. Любые материалы, размещенные на данном сайте (текстовые, графические, аудио- и видео-), являются интеллектуальной собственностью автора. Использование материалов без согласования запрещено. Размещение полной или частичной перепечатки текстов, а также копирование и републикация любых других материалов сайта  допускается только с письменного разрешения правообладателя и обязательным указанием активной, индексируемой гиперссылки на источник — страницу-оригинал на сайте. Для получения разрешения и уточнения условий свяжитесь со мной по электронной почте: dushacheloveka.yk@gmail.com.

bottom of page